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Mostrando entradas de junio, 2019

Mundo

MUNDO   Elimine el cubo y agregue una esfera uv y apretando la letra s arrastre el mouse para expandir la esfera. Después de eso suavice la esfera apretando crtl 2 y me aparecio el modificador de subdivisiones y lo dejeen 1 y le di en sombreado suave, agregamos una lámpara para darle mejor sombra y perspectiva. Aprete shft f3 para saltar al editor de texturas (ya con la textura lista para agregar) cambie el modo de la textura de imagen a esfera para que la textura se pueda colocar de manera correcta sobre estas, también agregue un sombreado brillante para dar el efecto de brillo de la tierra, lo combine con él mezclador de sombreado, para que el brillo no se vea tan intenso use una foto del mapa del mar en blanco y negro, cambie el color de la textura de la imagen después de duplicarla le puse sin color para que reconociera la imagen en blanco y negro, automáticamente se agregó al lado contrario así que lo invertí. Luego de eso agregué otro mezclador de sombra y lo ...
Modelado de casa Para crear la casa se creeo dos cubos se recortaron la ventanas y darle textura ala perta y toda las partes de la casa se creo la sillas dando texturas se crea un fondo con un plano y un plano inferior para el piso.
Silla de madera Para crear la silla se necesito hacer 4 cubos de la misma manera para que sea la base de la silla, después se crea un cubo pero se le modifica el tamaño con s+y para que modificara la anchura y despues s+x para la altura asi lograr el respaldo, despues se hace una obstrucciòn control + E a las patas de atras para poder hacer la parte de atras, se recorta con control r y se mueve con agulo de 12grados para que se vea la forma como inclinada, después se crea cubo para hacer la parte de atras se modifica su tamaño su anchura y su altura para moder rotarlo despues se copia esa misma figura con control +c+v para copiarlo despues se le crea textura.
Modelado Procedural Se le dice generación procedural al método de creación de contenidos a través de algoritmos , en oposición a un método de creación manual, y se lo aplica tanto en simulaciones gráficas por computadora como en videojuegos, instalaciones, programación y en música. Los fractales son un ejemplo de animación por generación procedural: funciones matemáticas gráficas repetidas hasta el infinito. El sonido digital también se puede generar de forma procedural, un uso que se ha desarrollado mucho para la música electrónica: ejemplos de esto se encuentran en la obra de Brian Eno con la popularización del término “música generativa”. En videojuegos e instalaciones la generación procedural se utiliza en función de que el contenido se genere en la computadora que los contiene, en tiempo real, y no de manera previa y renderizado en paquetes gráficos predefinidos. Se lo utiliza principalmente para la generación de ambientes y mapas, aunque también se le aplica p...

Carretilla

Modelado carretilla Para crear la carretilla se crea en el plano de x y y para poder hacer la base principal al tamaño de la foto original, se crea la barra de abajo para subdividr las parte y darle agunlo la partes de la agarradera, desoues las partes se crea la base donde la carretilla se deforma para pueda acabar los detalles como los dados con comando control r, se recorta la parte de adentro, después se hace la rueda con un circulo recordando la parte con r, se hace una estruccion para la rueda, se le agrega textura ala carretilla, creamos eferas y le damos textura.