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 Elimine el cubo y agregue una esfera uv y apretando la letra s arrastre el mouse para expandir la esfera. Después de eso suavice la esfera apretando crtl 2 y me aparecio el modificador de subdivisiones y lo dejeen 1 y le di en sombreado suave, agregamos una lámpara para darle mejor sombra y perspectiva.
Aprete shft f3 para saltar al editor de texturas (ya con la textura lista para agregar) cambie el modo de la textura de imagen a esfera para que la textura se pueda colocar de manera correcta sobre estas, también agregue un sombreado brillante para dar el efecto de brillo de la tierra, lo combine con él mezclador de sombreado, para que el brillo no se vea tan intenso use una foto del mapa del mar en blanco y negro, cambie el color de la textura de la imagen después de duplicarla le puse sin color para que reconociera la imagen en blanco y negro, automáticamente se agregó al lado contrario así que lo invertí. Luego de eso agregué otro mezclador de sombra y lo conecté al sombreado brillante y le di en fresnel, lo conecte a la parte superior del mezclador de sombras y en la parte inferior del mismo conecte el difusor, se ve la reflexión completa, para el fondo utilice Photoshop, coloque el fondo de manera que fuese acorde al mundo tomando en cuenta las sombras que este tenía y edite la opacidad y el contraste para que encajara perfectamente y listo

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